Utasítás
A Programozás Wiki wikiből
A programozásban az utasítást úgy lehet felfogni, mint egy imperatív programnyelv legkisebb elemét. A programot egy vagy több utasítás sorozata alkotja. Az utasítások rendelkeznek belső komponensekkel (például kifejezések).
Több programozási nyelv (például a C ) különbséget tesz az utasítások és a definíciók között, úgy, hogy egy utasítás csak végrehajtható kódot tartalmaz, ezzel szemben a definíció egy azonosítót deklarál.
Ezen kívül különbséget tehetünk egyszerű és összetett utasítások között is. Ez utóbbi tartalmazhat komponensként utasításokat.
Tartalomjegyzék |
[szerkesztés] Utasítás Alternatívák
A következő részben példákkal illusztráljuk az utasítások lehetséges fajtáit.
[szerkesztés] Egyszerű Utasítások
- hozzárendelés :
A:=A+1 - hívás :
CLEARSCREEN() - visszatérési érték :
return 5; - ugrás cimkére:
goto 1 - állítás :
assert(ptr != NULL)
[szerkesztés] Összetett Utasítások
- Blokk :
begin
integer NUMBER;
WRITE('Number? ');
READLN(NUMBER);
A:=A*NUMBER
end
- If szerkezet :
if A > 3 then
WRITELN(A)
else
WRITELN("NOT YET");
end
- Switch szerkezet :
switch (c) {
case
'a' : alert();
break;
'q' : quit();
break;
}
- While ciklus :
while NOT EOF DO begin
READLN
end
- Do ciklus :
do {
computation(&i);
}
while (i < 10);
- For ciklus :
for A:=1 to 10 do WRITELN(A) end